Déployer le jeu sur l'arcade ¶
Dans cette leçon, nous allons voir comment porter un jeu Godot sur l'arcade du département.
Modification au code¶
Pour adapter le jeu à l'arcade, il faudra apporter quelques modifications au code.
Les contrôles¶
L'arcade est équipée de deux joysticks et de 6 boutons. Il faudra adapter les contrôles du jeu en conséquence.
Voici un tableau du mapping des contrôles de l'arcade
| Button | Godot < 4.5 | Godot 4.5 |
|---|---|---|
| Axe X | joy_axis_0 |
joy_axis_0 |
| Axe Y | joy_axis_1 |
joy_axis_1 |
| Bouton A | joy_button_0 |
joy_button_3 |
| Bouton B | joy_button_1 |
joy_button_1 |
| Bouton X | joy_button_2 |
joy_button_0 |
| Bouton Y | joy_button_3 |
joy_button_2 |
| Bouton L1 | joy_button_4 |
joy_button_9 |
| Bouton R1 | joy_button_5 |
joy_button_10 |
| Bouton L2 | joy_button_7 |
joy_axis_5 |
| Bouton R2 | joy_button_6 |
joy_axis_4 |
| Select | joy_button_8 |
joy_button_4 |
| Start | joy_button_9 |
joy_button_6 |
Attention! Au moment d'écrire ces lignes, le joystick de droite est le principal.
Quitter le jeu¶
Il faudra ajouter un moyen de quitter le jeu. L'arcade n'a pas de clavier, il faudra donc ajouter un mapping de bouton pour quitter le jeu.
- Ajouter un bouton
Hotkeyet attribuer la valeurjoy_button_9à ce bouton. - Ajouter un bouton
Quitet attribuer la valeurjoy_button_8à ce bouton.
Ajouter les fonctions suivantes dans le script principal du jeu pour quitter le jeu.
Simuler la souris¶
Si votre projet utilise la souris, il faudra simuler la souris avec les axes du joystick. Voici un exemple de code pour simuler la souris avec le joystick.
Exporter le jeu¶
Télécharger le modèle d'exportation¶
L'arcade fonctionne avec Linux. Il faudra exporter le jeu pour cette plateforme. La première étape est de télécharger le modèle d'exportation pour Linux.
- Ouvrir le menu "Editor"
- Ouvrir le menu "Export Template Manager"
- Cliquer simplement sur "Download and install" pour télécharger le modèle d'exportation
- Attendre la fin du téléchargement
- Fermer la fenêtre
Exporter le jeu¶
Une fois que le modèle d'exportation est installé, vous pouvez exporter le jeu.
- Ouvrir le menu "Project"
- Cliquer sur "Export..."
- Donner un nom au projet
- Cliquer sur "Export PCK/ZIP"
- Indiquer l'emplacement où sauvegarder le fichier, le nom du fichier sera celui affiché dans l'arcade.
- Ajouter un préfixe au nom du fichier pour indiquer votre année et la session (ex:
A25_).
- Ajouter un préfixe au nom du fichier pour indiquer votre année et la session (ex:
- Donner l'extension
.pckau fichier
Copier le jeu sur l'arcade¶
Vous pouvez maintenant envoyer le fichier .pck sur l'arcade. Pour cela, vous pouvez utiliser un logiciel de transfert de fichier comme FileZilla ou autres client FTP.
- Utiliser le protocole
SFTP. - L'adresse de l'arcade est 172.22.215.250.
- À partir du réseau étudiant
- Le nom d'utilisateur est
etd. - Le mot de passe est
etdshawi. - Téléverser le fichier
.pckdans le répertoireuploadde l'utilisateuretd.
À toutes les minutes, un script s'exécute pour vérifier la présence de nouveaux fichiers .pck dans le répertoire /home/etd/ftp/upload. Si un fichier est trouvé, il est automatiquement déplacé dans le répertoire des roms de Godot.
Redémarrer l'arcade¶
Avec le SFTP, si vous téléversez un fichier nommé restart.txt, le script redémarrera emulationstation lorsqu'il le trouvera.