Aller au contenu
Programmation jeux et multimédias (420-0SW - Cégep de Shawinigan)
Aperçu
Initialisation de la recherche
Programmation jeux et multimédias (420-0SW - Cégep de Shawinigan)
Accueil
Cours 00
Cours 00
Processing Crash Course
Cours 01
Cours 01
A - Les nombres aléatoires
B - Les classes
C - Les vecteurs
Cours 02
Cours 02
A - Déplacement d'un objet avec les vecteurs
B - Les forces
C - Les patrons de projet
D - Attraction gravitationnelle
E - Les oscillations et les collisions circulaires
Cours 03
Cours 03
Systèmes de particules
Cours 04
Cours 04
Premier pas avec Godot
Cours 05
Cours 05
A - Algorithme d'agrégation
B - Mécanique des projectiles en Godot
Cours 06
Cours 06
A - Godot - Bases du jeu 2D
B - Créer un joueur avec le CharacterBody2D
Cours 07
Cours 07
A - Utilisation des TileSets
B - Les plateformes mobiles
C - Ajouter des pièces à ramasser
D - Mourir
E - Le ray casting
Cours 08
Cours 08
A - La machine à état fini
B - La parallaxe
Cours 09
Cours 09
A - Jouer des sons et de la musique dans Godot
B - Le TextureProgressBar
Cours 11
Cours 11
Les shaders en Godot
Cours 12
Cours 12
Sauvegarder les données avec des ressources personnalisées
AnimationTree
Le Tilemap Terrain
Utiliser le débogueur distant
Déployer le jeu sur l'arcade
Science
Science
Génération Procédurale
Génération Procédurale
A - Introduction au bruit de Perlin
B - Génération de terrain
Projet de session
Projet de session
Énoncé
Documentation et suivis
Documentation et suivis
Aperçu
Suivi du projet
Documentation du projet
Critères d'évaluation - Présentations
Extras
Extras
Liste de ressources
Documents pour le projet de session
¶
Suivi du projet de session
Documentation du projet
Retour en haut de la page